Universidad del Bío Bío.
Facultad de Educación y Humanidades
Pedagogía Básica con Especialidad en Educacion Matemática o Lenguaje y Comunicación
Asignatura: Tecnologías y aprendizaje
Profesora: Nancy Castillo
Alumnas : Vanesa Acuña
Javiera Manriquez
Natalia Torres
¿Pueden usarse los juegos para enseñar?
martes, 3 de julio de 2012
jueves, 28 de junio de 2012
Introducción:
Este blog fue creado tras una investigación de alumnas de la Universidad del Bío Bío, que surge tras la necesidad de incorporar nuevas tecnologías en el aula.En nuestra investigación nos encontramos con dos puntos de vista ante esta nueva necesidad, pero nos centraremos en el enfoque positivo y sobre todo el rol que cumple el profesor como mediador y excluyente.
En este blog encontraras información recopilada tras esta investigación, aquí podrás incorporar tus comentarios y guiarte para diferenciar cuales son los juegos adecuados para incorporar en el aula.
miércoles, 27 de junio de 2012
¿PUEDEN USARSE LOS JUEGOS PARA ENSEÑAR?
Siempre
ante una pregunta hay dos respuestas, una negativa y la otra positiva, aquí
mostraremos dos enfoques relacionados con estas respuestas.
El
enfoque negativo relacionado a la enseñanza con juegos computarizados en su
gran mayoría representa un enfoque no empírico, sino una forma de relacionar
esta actividad con nula presencia del desarrollo educativo tradicional, pero
tenemos el punto de vista de Dr. David
Thornburg quien ha sido el
que ha podido demostrar atravéz de su experiencia que el trabajo con los
juegos, que mecaniza el pensamiento de los niños y lo hace solo un ejecutor de respuestas sin un mayor
raciocinio o sin la capacidad de desenvolverse frente a un problema.
El enfoque positivo está
relacionado en complementar el trabajo del aula entregado por el profesor y la
dinámica del juego en computador, este proceso se hace complejo ya que no todos los juegos
están aptos para educar, aun siendo llamados estos juegos educativos.
En el enfoque positivo
encontramos a la profesora de la universidad de Barcelona. La Dra. Begoña Gros
Salvat, quien es experta en este tema
debido que ha estudiado la implementación
de las TIC en la educación. En su libro " El ordenador invisible hacia la
apropiación del ordenador en la enseñanza” muestra el periodo de introducción
de los procesadores en las aulas y como los profesores tuvieron que adecuarse a
esta nueva estrategia o didáctica educativa.
Begoña Gros también
sostiene gran mayoría de estos juegos
“llamados educativos” no estimulan el aprendizaje sino hacen que los niños
actúen de manera mecánica sin lógica y raciocinio, pero en la minoría están los
juegos educativos que estimulan el aprendizaje. Es así que los juegos se
deberían utilizar en el aula como un complemento solamente.
Factores clave que ayudan a la utilización de juegos en la enseñanza
·
Como primer punto es
elegir un juego adecuado para utilizar en el aula.
·
Segundo, es el conocimiento
previo del profesor, en el juego a utilizar.
·
Como tercer y ultimo
punto, es alcanzar la mayoría de los aprendizajes esperados con los alumnos.
·
Al utilizar un juego con
una finalidad educativa, los propios juegos se transforman y su enfoque será
con un objetivo pedagógico específico.
En que nos ayudan
los juegos educativos:
ü Desarrollo personal y social ej.: Los Sims
ü Lenguaje y alfabetización ej.: Pipo
ü Desarrollo matemático ej.: Vindel
ü Desarrollo creativo ej.: Farm
Fever.
ü Desarrollo de otras lenguas ej.: 12 Speak!.Playful Language Learning.
Factores
que dificultan la implementación de los juegos en la enseñanza:
Económico:
las grandes empresas que se dedican a este
robro no invierten en crear juegos educativos ya que estos tienen un gran costo
y además son poco cotizados por los niños. Así es que prefieren invertir sus
recursos en juegos no educativos.
Brecha social: las clases sociales hacen la diferencia entre tener o no tener acceso
a estos medios de educación, es así que un niño de escasos recursos no tiene
acceso a un computador y por tanto no puede usar esta estrategia de
aprendizaje, el caso contrario sucede en un niño que pertenece a una clase socio-económica alta.
Profesores: es la escasa o
nula disposición que tienen los profesores a utilizar los juegos como una
estrategia de enseñanza.
domingo, 24 de junio de 2012
domingo, 3 de junio de 2012
Conclucion:
Lo que realmente podemos destacar tras esta linda investigación como futuros docentes es el papel de nosotros mismos en el proceso de tecnologisacion de la educación y la inclucion de juegos en esta. Esta en nuestras manos dejar el miedo a un lado para capacitarnos y tomar las herramientas tecnológicas a nuestro favor. por eso el ítem mas importante de nuestra investigación es la labor del profesor; queremos dejar como registro lo que para nosotros fue lo mas resaltaste ya que hecha esta labor adecuadamente podemos integrar sobre todo a los niños que no tienen acceso a esta tecnología.
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